Dungeon Picnic の ReAct 戦闘
共有 MN、 Break の 追加 ターン、 クールダウン、 敵 も ReAct する 理由。
ダンジョンピクニック(Dungeon Picnic)の 戦闘 は コマンドRPG の 循環 に、 ほか の 判断 を 全部 組み替える ねじれ が 1つ 乗って います。 パーティ に 4本 の MP は ありません。 全員 が 1つ の マナ(MN)プール から 飲みます。 ヒロイン を 選び、 スキル を 選び、 素早さ と Formation を 見る の は 同じ で も、 コスト は ピクニック 全体 が 払います。 この ページ は 期間限定 体験版 の 最初の エリア 向け の 戦闘 ブリーフィング です。 製品版 は まだ 発売日 未定 で、 以下 の 規則 は Lapismine が 現行 ビルド で 見せた 内容 に 合わせ て あります。
まだ 入れて い ない なら 始め方 から。 ターン 順 より 欲張った ルート で 負けて いる なら 探索ガイド へ。 スクリーンショット で 確認 できた スキル の 正体 は ここ と スキル ランキング に 置き、 載って い ない 名前 は 捏造 しません。
共有 マナ が 本当 の HP バー
MP と 呼ばず MN と 呼んで ください。 Astrologia の 1 MN Hellfire Comet も、 Apothecary の 2 MN Heal All も、 同じ 数字 から 引きます。 見せびらかす ため に プール を 空 に する と、 回復役 は Counter Heal を 払えず、 術者 は Binary Star を 払えません。 Level Up 画面 の Starting Mana が StarShard 3 な の は 理由 が あります。 全 スキル が 飲む 共有 タンク を 上げる から です。 キャラ 選択肢 は 1。 その 経済 は パーティ構築 で ほどきます。
実用 的 な 初戦 ルール は、 1コスト の 彗星 の あと に 2コスト 回復 を 1発 残す こと です。 Poison Injection の 1 MN は 安い 圧 です。 Counter Heal は 2 MN、 クールダウン 6、 味方 全体 に Heal.ELM と 50% 回復 なので、 パニック クリック では なく 予定 した 支出 です。 Lunar Eclipse の 1 MN も 小さな 一口 です。 Unlimited Meteor の 2 MN は、 カード の 残り を 読む まで 安く 見えます。
Break、 ReAct、 追加 ターン
弱点 を 突く と Break が 入ります。 Break は 同時 に 4つ を します。 ReAct と 呼ばれる 追加 ターン を 与える。 マナ 回復 を 増やす。 マナ 消費 を 下げる。 ブレイク した 相手 を 攻撃 する と クリ 率 が 上がる。 だ から Break は ただ の 追加 ダメージ では なく、 マナ 経済 の イベント です。 Astrologia の 公式 パッシブ は Break 時 に クールダウン を 短縮 し、 追加 ターン が 準備 済み スキル を 見つけ やすく します。
ReAct は プレイヤー 専用 の 特権 では ありません。 敵 も ReAct します。 弱点 を 晒した まま に したり、 ブレイク した 対象 を 止め 損ねたり する と、 向こう も あなた が 欲しがった 同じ 追加 ターン の 言葉 を 使います。 追加 行動 は カットシーン では なく、 上手く 使う 資源 として 計画 して ください。 消費 が 下がって いる あいだ に 安い 彗星 を 打ち、 ブレイク 対象 に クリ を 取り、 1ラウンド 待たされた はず の 追撃 を 通す ため に 使います。
コンボ スキル が 大事 な の は、 追撃 と カウンター が 通常 の ターン 順 を 無視 する から です。 Formation の 次 の 枠 を 待ちません。 Apothecary の Counter Heal は、 列 の 位置 では なく MN と クールダウン で 払う 反応 の、 公開 された いちばん 分かりやすい 例 です。 カウンター が 準備 できて いて も、 共有 プール が 払える 必要 が あります。 払え ない 美しい カウンター は、 Set Skill の 死んだ 行 です。
クールダウン、 準備 済み スキル、 Unlimited Meteor
スキル は どれ も クールダウン の 上 に 生きて います。 体験版 の スクリーンショット は 極端 な 例 を はっきり 書いて います。 Unlimited Meteor は 2 MN、 クールダウン 12、 ランダム な 敵、 可変、 ダメージ 100%、 ヒット 数 は クールダウン 0 を 除く 準備 済み スキル の 数。 解決 した あと 全 スキル を クールダウン に します。 最後 の 行 が カード です。 Meteor は 盤面 リセット で あり、 既定 の 開幕 では ありません。
ピクニック が まだ Counter Heal、 Heal All、 Blizzard Comet、 Poison Injection を 必要 として いる あいだ に Meteor を 撃つ と、 バースト を 買い、 次 の 数 行動 を 売った こと に なります。 多く の スキル が 準備 済み(ヒット 数が 本物)で、 その あと の 空 盤 を 耐えられる とき に 使って ください。 Stellar Exploit は Astrologia の リスト に 無限 アイコン を 出します。 第二 の Meteor では なく、 特例 ツール として 扱って ください。 各 1 MN の Hellfire Comet、 Blizzard Comet、 Binary Star が、 タンク を 空 に せず Break を 養う 主力 です。
Kannagi と Aries Knight は、 この Wiki が 使って よい 資料 に 公開 スキル 名 が ありません。 Kannagi の 正体 は 邪神 に 対する 浄化 の 木刀 を 持つ、 神秘 の 一族 の 巫女 です。 Aries Knight の 正体 は 報道 の メイド 騎士 ルック です。 体験版 の 戦い で の 貢献 も 共有 MN から 払われ、 クールダウン の 上 に 乗ります。 すでに 計画 した Break を 素早さ が 支える 位置 に Formation し、 Set Skill の 行 は Level Up 画面 が 実際 に 出した もの で 埋めて ください。
ブレイク 対象 の クリ、 Formation、 敵 の 圧
対象 が ブレイク した ら、 攻撃 する と クリ が 上がります。 公開 Status 画面 の Crit DMG は 50%、 基礎 クリ 率 は 5% なので、 Break 駆動 の クリ は あと で 口 に する くじ では なく 戦闘 計画 です。 スパイク が 欲しければ ReAct ターン を ブレイク 対象 に 使い、 MN を 補充 する ため の もう 1つ の Break が 必要 なら 第二 の 弱点 に 使って ください。 ブレイク して い ない 生きた 敵 へ 追加 ターン を 自動 操縦 で 流さ ない で ください。
Formation は、 その 選択 の 前 に 誰 が 立って いる か を 決めます。 名簿 ページ の 素早さ は すでに 幅 を 示唆 して います。 Harvester は レベル 1 で SPD 98、 Samurai は SPD 135 に 加え First Star Fragment の SPD +25% と、 戦闘 開始 時 に 装着 者 が 先 に 行動 できる 行。 二人 は 体験版 パーティ の 追加 メンバー では ない が、 素早さ を ReAct の 点火 装置 として 読む 練習 に なります。 Break を 入れる 先制 は ピクニック 全体 を 養い、 誰 も 要ら ない 2 MN 回復 に 先制 を 使う と 全員 に 課税 します。
Harvester の 公開 ファンタジー は 死神 仕事 です。 敵 から HP を 刈り、 強い スキル に 味方 HP を 払い、 低 HP の 敵 を Mercy Scythe で 処刑 する。 それ は MN と は 別 の 資源 軸 です。 あと で HP 消費 と 共有 マナ を 混ぜる と、 全滅 条件 は 2方向 から 来ます。 体験版 の 4人 で は、 まず MN に 強く なって ください。
使い回せる 戦闘 スクリプト
開幕 は 1 MN の 彗星 か Poison Injection で 探ります。 Break が 入ったら ReAct を 取る。 クリ 用 に ブレイク 対象 を 殴る か、 回復 が 緊急 なら 第二 の 弱点 を 取る。 Counter Heal か Heal All 用 に 2 MN を 残す。 敵 の ReAct 予兆 は、 自分 の 追加 ターン と 同じ 目 で 見る。 Unlimited Meteor は 準備 済み スキル 数 が 多く、 次 の クールダウン 砂漠 が 許容 できる とき だけ。 戦闘 後 は 癖 で SHARD 03 行 を 叩く 前 に Level Up 画面 を 見て ください。
入力 の 詳細 は 操作ガイド。 セーブ 非引継 を 含む 体験版 方針 は 体験版ガイド。 Break を 誰 が 通しやすいか の 初期 意見 は キャラクター ランキング。 残り は 攻略ハブ が つなぎます。 期間限定 体験版 は 2026年9月6日 開始、 2026年10月19日 から の Steam Next Fest は 二度目 の 見学 で あり、 新しい 戦闘 ルールブック では ありません。
ピクニック の たび に、 頭 の 中 で 小さな MN 台帳 を 残して ください。 使った 量、 Break で 戻った 量、 要ら なかった Meteor に 奪われた 量。 その 台帳 は ダメージ スクショ より 役に立ちます。 Unlimited Meteor は カード 上 いつ も 止め技 に 見えます。 この システム で は ピクニック の 残り キット も ロック する 非常 ボタン なので、 リセット として 記録 し、 盤面 を 空 に する つもり が あった とき だけ 押して ください。
よく ある 質問
体験版 の 周回、 ReAct 戦闘、 パーティ の 組み方 を 短く まとめます。
Dungeon Picnic の ReAct とは 何 ですか?
なぜ キャラ ごと の MP が ない のですか?
パーティ は 1つ の マナ(MN)プール を 共有 します。 Astrologia の 1 MN 彗星 も Apothecary の 2 MN 回復 も 同じ タンク から 引きます。 Level Up の Starting Mana で タンク を 上げ、 コスト は 各 キャラクター ページ で 読んで ください。
Unlimited Meteor は いつ 使う べき ですか?
多く の スキル が 準備 済み の とき です。 ヒット 数 は クールダウン 0 を 除く 準備 済み スキル に 等しく、 その あと 全 スキル を クールダウン に して も 耐えられる とき だけ。 コスト は 2 MN、 クールダウン 12。 選択肢 の 比較 は スキル ランキング です。
コンボ の 追撃 は ターン 順 を 待ちますか?
待ちません。 追撃 と カウンター は 通常 の ターン 順 を 無視 します が、 MN は 払い、 クールダウン に も 乗ります。 Counter Heal が 公開 された 味方 全体 の 例 です。 プール を 満たす 癖 は 始め方 に あります。
敵 は こちら を Break し返せますか?
敵 は ReAct できます。 追加 ターン の 規則 は 対称 だ と 考えて 遊んで ください。 Formation と 素早さ は まだ 重要 で、 誰 が 先 に 動く か は パーティ構築 と キャラクター ランキング を 見て ください。